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testedes nouveaux jeux

 
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tybal
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MessagePosté le: Dim 1 Fév - 23:00 (2009)    Sujet du message: testedes nouveaux jeux Répondre en citant

voici un topic destinee au teste de certain jeux sorti sur ps3
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si tu vois un ennemi n'hesite pas .....................
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MessagePosté le: Dim 1 Fév - 23:00 (2009)    Sujet du message: Publicité

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tybal
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MessagePosté le: Dim 1 Fév - 23:11 (2009)    Sujet du message: testedes nouveaux jeux Répondre en citant

Attendu comme le messie par des hordes de fans en délire, Killzone 2 s'apprête enfin à déchaîner sa puissance sur un monde impatient. Troisième chapitre d'une guerre débutée en décembre 2004 sur PS2 puis prolongée sur PSP, le bébé de Guerrilla a longtemps porté toutes les promesses et les espoirs suscités par la PS3 depuis son annonce. Et la bête est là, enfin, sous nos doigts, prête à se plier à nos moindres caprices. Aussi, amis combattants, l'heure est maintenant venue de prendre les armes et de nous plonger ensemble au coeur d'une gigantesque bataille qui plus que jamais, prend volontiers des airs d'apocalypse.

2357. Les forces d'invasion helghastes lancent une attaque surprise sur la planète Vecta et tentent de s'emparer de la capitale. Galvanisés par leur chef, le sinistre mais néanmoins charismatique Visari, les Helghasts passent tout près de leur objectif mais voient leurs plans réduits à néant par les actions héroïques d'une petite unité de l'ISA, l'Alliance Stratégique Interplanétaire. Des mois de combats acharnés voient finalement la défaite des Helghasts sur Vecta. Repoussées, les troupes de Visari ne s'arrêtèrent pas sur un échec total pour autant, puisqu'au cours des affrontements, elles parvinrent tout de même à s'emparer d'un arsenal d'ogives nucléaires. Pour éviter que le feu ultime désiré par un peuple aigri et haineux ne réduise les autres colonies terriennes en poussière, l'ISA n'a donc plus qu'une seule option : porter le combat sur le fief même de Visari, capturer le despote et démanteler définitivement la machine de guerre helghaste. Vous incarnez Tomas «Sev» Sevchenko, membre de l'escouade Alpha des forces de l'ISA et votre job consiste à mener l'assaut sur Helghan. Alpha est maintenant commandé par le sergent Rico Velasquez, vétéran de Vecta, tandis que Jan Templar, héros des premiers jeux, dirige les opérations sans prendre part aux combats.
Une vision de cauchemar qui donne bien le ton de l'aventure.
Mais tâchons de ne plus trop perdre de temps en préliminaires, car autant le dire tout de suite, le scénario de Killzone 2 est tout ce qu'il y a de plus classique et convenu. Les Helghasts, peuple méprisé, dont les justifications semblent presque crédibles, sont ici relégués au statut de méchants impitoyables comme dans n'importe quel autre FPS. Visari est un tyran, Radec, le commandant des forces helghastes, une ordure et il n'y a pas à chercher plus loin. Dans cette suite, il n'y a plus guère de place à l'ambiguïté. Et même si certaines séquences risquent de faire frissonner les fans de la première heure, notamment lorsqu'elles font intervenir des personnages connus, on ne pourra pas s'empêcher de ressentir un soupçon de déception vis-à-vis de cette histoire devenue presque accessoire. Heureusement que la mise en scène efficace à base de superbes et grandioses cinématiques se charge de nous plonger au coeur du conflit.

A la base de ces fusillades dantesques se trouve une maniabilité solide, presque totalement calquée sur celle du premier jeu. Les nouveaux venus dans l'univers de Killzone risquent ainsi d'être un petit peu perturbés par la relative lourdeur des mouvements de Sev. Une lourdeur qui permet néanmoins de produire une gestuelle d'un grand réalisme. Eh oui, encore ce fameux réalisme. On se retrouve donc avec des rechargements délicieusement rugueux et une caméra qui ne se contente pas de rester à l'horizontale comme dans tous les FPS, mais qui tremblote, s'incline, remue à la moindre explosion, au moindre mouvement. On sent véritablement que Sev produit un effort pour se déplacer. Dans un autre registre, on notre que la majorité des armes du jeu font dans la mitraille, le plomb et oublie (presque) les lasers ou autres joyeusetés habituellement indissociables des univers futuristes. Toutes sont relativement imprécises, accusent un méchant recul, et forcent donc le joueur à privilégier les rafales courtes et le combat rapproché. Avec tout cela, Killzone 2 prend ainsi des airs de documentaire et nous immerge avec brio au beau milieu des combats.
Pour prolonger le plaisir, ne reste plus alors qu'à se plonger dans le mode multijoueur. Au niveau des bots (parce qu'il faut bien s'entraîner avant d'affronter de vrais joueurs), vous pourrez en activer jusqu'à 15 afin de compléter vos parties qui peuvent normalement accueillir jusqu'à 32 joueurs. Mais avant de vous lancer dans des affrontements multi, il vous faudra tout d'abord créer votre combattant via un système de classes un petit peu particulier. Car si les 6 classes proposées n'ont rien de très original et se contentent de nous ressortir les traditionnels sapeurs, infirmiers, éclaireurs, commandos, fantassins et saboteurs, on appréciera le fait de pouvoir créer son propre troufion. Chaque classe dispose en fait de deux "badges" spécifiques, des aptitudes spéciales qui lui sont propres. En combinant deux badges différents, on obtient un personnage encore plus spécialisé. Prenez le boost d'un soldat et la capacité de résurrection d'un doc, vous obtenez un bonhomme capable de sauver les miches de ses camarades dans les pires circonstances.

Graphismes
19/20
On s'en doutait depuis longtemps mais Killzone 2 nous inflige bien la torgnole visuelle annoncée. La beauté du jeu n'est peut-être pas aussi éclatante et tapageuse que celle d'un molosse tel que Gears of War 2, mais elle en est sans doute plus viscérale et donc finalement plus réussie. Le jeu prend aux tripes et assène des séquences chocs qui prennent souvent des airs de reportage live sur un théâtre de guerre. La maîtrise technique de Guerrilla est incroyable. Les développeurs jouent des éclairages avec maestria et imposent sans effort leur vision d'un futur barbare et impitoyable. Bravo.
[*]Jouabilité
17/20
Efficacité, c'est le premier mot qui vient à l'esprit lorsqu'il s'agit de décrire Killzone 2. Jamais le jeu n'invente véritablement, mais tout y est si finement intégré que l'on ne peut que se laisser entraîner dans la tourmente. La prise en main est exemplaire et l'action bien rythmée. Même les deux phases en véhicule, passage obligé de tout FPS grand public, s'avèrent grisantes.
[*]Durée de vie
16/20
Comme souvent, il n'est guère évident de noter ce critère. Tout dépend en effet de votre approche. Venir à bout des 10 missions de la campagne ne vous prendra pas plus de 8 heures, mais si vous comptez vous adonner aux joies du multijoueur, vous pourrez facilement passer des nuits et des nuits sur Killzone 2. Cela dit, si l'on compare le soft à la concurrence, il semble peut-être un petit moins généreux en terme de contenu. Sans coop et avec seulement 8 cartes au compteur, le jeu tient moins bien la route qu'un Resistance 2.
[*]Bande son
17/20
Une bande-son digne d'un énorme blockbuster hollywoodien. Les musiques, orchestrales à souhait, soutiennent magnifiquement l'action tandis que les bruitages claquent avec justesse. L'univers sonore de Killzone 2 est diablement immersif mais se trouve malheureusement entaché par quelques rares coupures et des problèmes de synchronisation. Les voix françaises sont d'excellente qualité, même si un poil au-dessous de la VO. Dans notre version du jeu, nous avons également constaté que les discours de propagande de Visari diffusés dans les rues de la capitale étaient curieusement restés en anglais.
[*]Scénario
14/20
Le scénario n'est pas le point fort de Killzone 2 mais vous en serez tout de même pour une solide aventure sur un monde hostile. Les fans de la série auront même droit à quelques séquences qui risquent fort de leur faire chavirer les entrailles.
[*]Note Générale
17/20
Killzone 2 allie un gameplay qu'il est difficile de prendre en défaut à une réalisation éblouissante et s'impose sans contestation possible comme l'un des meilleurs titres de la PS3, et peut-être même comme son meilleur FPS. Prenant, fascinant, immersif, torturé, violent, il parvient à nous faire oublier son classicisme absolu en mélangeant avec habileté tous les éléments qui le constituent, jusqu'à atteindre une forme de perfection. La note pourtant, qui ne veut pas signifier grand-chose au regard des sentiments que nous procure l'aventure, sanctionne un contenu un petit peu faiblard lorsqu'on le compare à la concurrence. Reste un titre exceptionnel qui marquera durablement les possesseurs de PS3 et qui instaure au passage des standards de qualité qu'il sera difficile d'oublier par la suite.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 04:34 (2018)    Sujet du message: testedes nouveaux jeux

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